lunes, 7 de marzo de 2016

Curso de videojuegos, semana siguiente FINAL

http://extramasquemusicaylibros.blogspot.com.es/2016/03/curso-de-videojuegos-dias-siguientes.html
Aunque ya nos vamos poniendo a hacer nuestro propio proyecto de videojuego por grupos, el profesor nos sigue enseñando temas referentes a la industria del videojuego, sobre todo de las compañías independientes, las cuales no son tan famosas para los jugadores normales de consola o juegos pc en linea y no los publicados en plataformas como STEAM...así nos habla de personas como Nicholas Lovell o Johnathan Blow y páginas conocidas entre estos desarrolladores de videojuegos.
http://www.gamesbrief.com/about/who-is-nicholas-lovell/
http://revistacactus.com/jonathan-blow/
http://www.thefuntheory.com
http://www.newgrounds.com
Otra cosa que me interesaba bastante y que el profesor me ha respondido sin preguntarlo ni pedirlo, por así decirlo, es saber qué motores gráficos usan las compañías de videojuegos, incluidas las grandes compañías, porque ultimamente sí que son más conocidos los programas RPGmaker, Unity y Unreal, pero por una parte "no me gusta" que usen estos motores porque apenas hay que usar código compilador (las primeras formas de hacer esto era con Bloc de notas, o notepad, y C++, ayudado de "Pascal", esto lo sabían algunos de mis compañeros, me suena raro, me recuerda cuando estudiaba Física y Química, que me encantaba), pero por otra parte los videojuegos hechos con Unreal quedan bastante bien hechos, además te lo dice en el propio videojuego, por eso lo sabía, este es el caso por ejemplo de DmC (Devil May Cry), de CAPCOM, bueno pues estos son algunos de los otros motores, Crystal Engine (TressFX>>Tomb Raider, de Eidos y distribuido por SQUARE ENIX), Ego Engine (SONY Computer Entertainment>>NANO>>Videojuegos de carreras de coches), Rage Engine (RockStar>>4K>>Max Payne 3), Anvil Engine (UBISOFT), IW Engine (Infinity World>>Call of Duty, shooters), Cry Engine (Clitek>>Far Cry), Frosbite (Electronic Arts>>IA Digital Illuses>>Need for Speed, Battlefield), Source Engine (VAL Corporation>>STEAM>>Under of Streak Souls), Snow Drop Engine, Mizuki, Oculus, VAYA Engine, FOX Engine, Red Engine, MT Framework Glacier, Activision Earn By, NAUGHTY DOG Engine, Mercury Steam, ID Teck Engine, Ignite Engine y Euphoria Engine, Havok Engine y Bink Engine (Además de otros), desde luego, este curso está siendo provechoso, por no decir que pienso estar presente si puedo en alguna GameJam...
https://www.youtube.com/watch?v=WlrTXMhpXu0
https://www.youtube.com/watch?v=BivwH1DYc5w
I LIKE TO PLAY https://vimeo.com/54172302
...
El día final, viernes 11 de Marzo de 2016, presentamos nuestro pitch (los otros dos grupos también), aquí lo tenéis (solo se me ocurría poner un enlace de drive, la idea no esta hecha para descargar...):
https://drive.google.com/open?id=0B4xR5zYzlSE4ZS1JNWR4MmhNNTA

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