Kingdom Hearts 1.5 HD Remix - Orfebrería:
Materiales y localización
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- Cuando
llegas a un mundo, es altamente probable que el enemigo especial que toque
aparezca a la primera. Es decir, si ves que el enemigo especial no sale,
vuelve a la nave gumi, vuelve a aterrizar y vuelve a entrar en la zona
donde se supone que debería de estar. En muchos casos, como sucede en
Agrabah, con tocar el punto de control y volver puede volver a aparecer de
inmediato.
- Las
habilidades Buena Suerte y Más Premios, equipadas en los tres personajes,
hacen que aparezcan con más frecuencia estos objetos.
- Las
Setas Blancas podrán dejar caer Gotas Pletóricas una vez uses tres veces
seguidas y de forma correcta el mismo hechizo en la misma seta, es decir,
usa tres veces Piro cuando te haya pedido tres veces piro y, además del
Diploma Piro, tendrás la oportunidad de recibir una Gota Pletórica. Los
Hongos Negros también dejan caer éste objeto, siempre que los elimines con
un Golpe Crítico (usa a Simba para esto), así como las Trufas Raras (nada
recomendable).
- Parece
ser que la habilidad Más Encuentros activada reduce la posibilidad de
encontrar a los enemigos especiales en sus zonas asignadas.
- Casi
todos los enemigos aparecen en Fin de los Mundos, en la sección Mundos
Cautivos
- Las
localizaciones indicadas en esta guía son las correspondientes a los
mundos donde aparecen los enemigos una vez hemos cerrado Bastión Hueco.
- Los
mundos indicados son los que yo he hecho para conseguir los objetos, no
significa que sean los únicos lugares, pero sí los que yo he encontrado
más cómodos para farmear objetos.
GUIA, RESUMEN
Objetos normales:
Objetos normales:
- Guijarro
Bravo: Grandullón,
Soldado
- Guijarro
Fuerte: Primate X,
Primate Y (Ambos en Selva Profunda)
- Trozo
de Mitrilo: Alacrán de
Tinaja, Archibégimo (final de la primera sección de Fin de los Mundos)
- Guijarro
Claro: Sombra (Cuarto
Misterioso del País de las Maravillas cuando van a aparecer las
Gigasombras, Cementerio de Ciudad de Halloween - donde salen las Setas
Blancas), Gigasombra
- Guijarro
Vital: Réquiem Verde
(Selva Profunda)
- Guijarro
Ígneo: Nocturno Rojo
(Bastión Hueco -delante de la puerta que lleva al Vestíbulo, justo después
de Aguas Trepadoras, Monstruo)
- Guijarro
Frío: Rapsodia Azul
(Cuarto Misterioso, País de las Maravillas)
- Guijarro
rayo: Ópera Amarilla
(Cuarto Misterioso, País de las Maravillas)
- Mitrilo: orfebrería, cofres, ciertas recompensas
de minijuegos
- Piedra
Vital: Fantasma farol
(Monstruo)
- Piedra
Brava: Soldado Volador
(Nunca Jamás)
- Piedra
Ígnea: Bandido Obeso, Bandido
(Agrabah)
- Piedra
Fría: Neón marino,
Neón Gigante (Atlántica)
- Piedra
Rayo: Acuatanque,
Helinauta -parece haber mayor probabilidad de drop si les lanzas Electro-
(Atlántica)
- Orichalcum: orfebrería, cofres, ciertas recompensas
de minijuegos, tienda de los sobrinitos en Ciudad de Paso
- Piedra
Clara: Osado Caballero,
Gárgola (Ciudad de Halloween)
- Piedra
Fuerte: Pirata, Pirata
Volador, Barco de Guerra (Nunca Jamás)
- Gota
Pletórica: Setas Blancas
(la misma magia tres veces seguidas cuando la pida), Trufa Rara
- Viento
Recio: Invisible,
Estrella Angelical (Fin de los Mundos)
- Cristal
Puro: Brujo (Bastión
Hueco)
- Cristal
Vital: Defensor
(Bastión Hueco, Ciudad de Paso)
- Cristal
Claro: Bola Oscura
(Bastión Hueco, Ciudad de Paso, Fin de los Mundos), Gigasombra
- Cristal
denso: Wyvern (Bastión
Hueco, Ciudad de Paso)
- Materia
Oscura: orfebrería,
cofres, ciertas recompensas de minijuegos
Objetos de enemigos especiales:
- Roca
Luminosa: del enemigo
especial Balada Negra. Uno de los lugares en los que éste enemigo aparece
es el Bosque de Bambúes de Selva Profunda. Éste enemigo crea copias de sí
mismo, que son invulnerables al daño. Para localizar al auténtico, una vez
cree las copias, permanece atento. Uno de ellos "temblará", es
el auténtico para acto seguido mezclarse entre ellos. Debes permanecer
atento y localizar al que temblaba y golpearle. No es necesario matarlo
para que deje caer la Roca Luminosa, la puede dejar caer al primer golpe
- Roca
Brava: del enemigo
especial Gigasombra, que aparece en el Cuarto Misterioso de El País de las
Maravillas cuando eres pequeño (entra desde el Palacio Real). Si ves que
en lugar de los enemigos habituales sale un grupo de pequeñas Sombras, es
que el enemigo va a aparecer. Después de tres rondas de Sombras, aparecerá
un grupo de Gigasombras. Cuidado, porque si una Gigasombra golpea a Sora,
desaparecerá. Usa habilidades que te hagan invulnerable, como Tiro,
Estocada o invoca a Dumbo.
- Roca
Fuerte: del enemigo
especial Avizor Salvaje, que aparece en el Distrito 2 de Ciudad de Paso.
Posiblemente el peor de los enemigos especiales. Si te detecta, no te
molestes en seguir luchando. La mecánica es en un principio sencilla:
lanza Paro en cuanto lo tengas a tiro, antes de que te detecte, acércate y
golpea. Huye. Cuando te alejes, aparecerán dos más. Repite. Cuando los
elimines, aparecerán tres. Repite. Así hasta la saciedad, cuantos más
matas, más posibilidades hay de que deje caer la Roca Fuerte, llegará un
momento en que volverá a salir un sólo Avizor Salvaje, después dos,
tres... si te detectan, no te molestes en seguir luchando, lo primero
porque no te darán nada y lo segundo porque llevas las de perder
- Roca
de Mitrilo: del enemigo
especial Alacrán de Tinaja, que aparece en Puertas de Palacio en Agrabah.
Al entrar en la zona, si ves que está plagada de tinajas es que en uno
está el bicho. Antes de empezar puedes conseguir puntos de experiencia
extra: intenta empujar las tinajas caminando hacia ellas, si encuentras
una que no se mueve, en esa está el Alacrán. Rompe el resto para conseguir
al de EXP exta, además de aumentar las posibilidades de drop del objeto y
poder conseguir incluso alguna Roca mientras lo haces. Pero vamos al
grano: para eliminar a éste enemigo necesitas lanzar sobre ti mismo Aero y
golpearlo. No lo dañarás, pero lo provocarás, te intentará atacar y
rebotará contra Aero, cayendo de espaldas. Es entonces cuando puedes
dañarlo. Una vez se levante, repite. Es posible que el objeto aparezca
como drop también por simplemente romper tinajas.
- Cristal
Sereno: del enemigo
especial Níscalo Rosa. Éste enemigo sale en Atlántica con bastante
frecuencia, pero el lugar más sencillo para conseguir su drop es en la
Casa del Árbol de Selva Profunda. Nada más entrar en la zona, si ves una
seta blanca es que el Níscalo Rosa aparecerá. Simplemente lanza Paro
contra las tres setas blancas que deambulan por la zona y el enemigo
aparecerá en medio de la casa. Acto seguido, lanza Aero sobre tí mismo y
después Paro sobre el Níscalo Rosa. Debes conseguir tantos impactos como
sea posible, de ahí lanzar Aero, para que cada impacto cuente por dos. A
mayor número de impactos antes de que termine el efecto de Paro, mejor
será la recompensa.
- Roca
Ígnea: del enemigo
especial Quimera, que aparece en Ciudad de Halloween, en Restos de la
Mansión. El sistema para derrotar a éste enemigo es sencillo: tiene una
barra de vida simple, que al vaciarse hace aparecer una segunda barra de
vida, que es la auténtica. En ese momento aparecerán unas esferas de
colores, que debes golpear para hacerle daño. El objeto no aparece solamente
al eliminar a Quimera, también puede aparecer al golpear una de las
esferas de colores.
- Roca
Fría: del enemigo
especial Gran Fantasma, que aparece en Monstruo, en el Estómago. Para
eliminarlo debes lanzarle objetos curativos de cualquier tipo hasta que
agotes su barra de vida. Eso sí, de cuanta mayor categoría sea el objeto,
mayores posibilidades hay de que deje caer la Roca, siendo un Omnielixir
un 100% de drop del objeto.
- Roca
Brillante: del enemigo
especial Globo de Combate. Éste enemigo aparece en Nunca Jamás, en la
cubierta del barco (el mismo lugar donde hemos peleado contra el Capitán
Garfio). No sé exactamente qué decir de éste enemigo, huye nada más verte,
por lo que tienes que volar rápidamente hacia él mientras te tira
Helinautas que si los golpeas tú dan bastante experiencia, si llevas Aero
puedes evitar tener que defenderte de ellos. Date prisa, porque el bicho
huye rápido.
- Roca
Recia: del enemigo
especial Neosombra, que aparece en Fin de los Mundos, en Cruce de los
Mundos (la última sala del juego antes del punto de guardado final). No sé
qué decir sobre estos enemigos, no me han ofrecido ninguna resistencia,
son bastante rápidos pero mueren a base de golpes normales.
- Roca
de Poder: del enemigo
especial Soldad Bribón, que aparece en Bastión Hueco, en el Gran Salón,
cerca de la Cerradura. Éste enemigo es invisible... y poco más que decir,
mátalo rápido, puedes probar a usar Paro. Si tardas, desaparecerá, así que
date algo de prisa. Aparecen varios mientras avanzas, uno al principio y
otro al final. El primero aparece camuflado entre los enemigos, así que es
fácil de pasar por alto, mientras que el segundo aparece en lo alto de las
escaleras al eliminar a todos los enemigos. Cuidado, porque al dañarlo y
perder el camuflaje queda aturdido. Al levantarse se esfuma.
99 Dálmatas
- En Kingdom
Hearts, Sora tendrá que recuperar a los cachorros dálmata perdidos a lo
largo de todos los mundos en cofres de tres en tres, para obtener objetos
o mejoras. Esta es la localización de los cofres.
- Ciudad de Paso
- 1 a 3: Estudio de Mago,
mira detrás del Estudio del Mago, encima de una roca. Tienes que conseguir
la habilidad Planeador para
cogerlos.
- 4 a 6: Callejón,
tras un muro de cajas, usa el Trío Destructor en el
Distrito 1 para conseguirlos.
- 7 a 9: Tienda
Moguri, usa el Trío Acrobático para
entrar.
- 10 a 12: Alcantarillas,
usa el Trío Destructor para
romper los barrotes del Alcantarillado.
- País de las Maravillas
- 13 a 15: Ve al
patio de la Reina. Hay un cofre en el techo, cerca de la salida.
- 16 a 18: Ve al
bosque y descubrirás un cofre azul en los árboles.
- 19 a 21: Utiliza la
salida de arriba y deslízate a la Fiesta de Te del Sombrerero Loco.
- 58 a 60: En el
palacio Real. Encima de los arbustos. En Kingdom Hearts Final Mix, en el Bosque de Lotos busca la
entrada al Jardín del Té que hay en el suelo pero no entres, usa las
plantas para llegar a una salida que hay justo arriba, llegarás al Cuarto
Misterioso. Aquí enciende las lámparas hasta que aparezca un cuadro, entra
en él para llegar al Bosque de Lotos. Usa Electro bajo las campanillas.
- Coliseo del Olimpo
- 22 a 24: Busca
la Marca Trío Brincador en la
entrada y actívala.
- Selva Profunda
- 25 a 27: Cuando
saltes sobre los hipopótamos, busca el cofre cerca de una parra.
- 28 a 30: Ve a la
jungla alta y busca los perros de turno en las ramas de los árboles.
- 31 a 33: En un
trío del nivel superior, al lado de la puerta que llega a la casa del
árbol.
- 34 a 36: Activa la
Marca Trío cerca de la salida del campamento.
- Agrabah
- 37 a 39: Ve a la
casa de Aladdín y busca un cofre. En Kingdom Hearts Final Mix, están en la sala del tesoro, el
cofre más cercano a la puerta por donde entras.
- 46 a 48: Ve a la
Sala Oculta lleva a Aladin, toca el tesoro y activa dos cofres.
- 49 a 51: Ve a la
cueva mágica y escúrrete hasta el pedestal.
- 52 a 54: Pon a
Aladdín en tu grupo y activa el cristal en la sala de los tesoros.
En Kingdom Hearts Final Mix, se debe ir a las puertas del castillo,
y subir hasta la parte más alta.
- Ciudad de Halloween
- 40 a 42: Esta en el
parche de la calabaza.
- 64 a 66: En la
Colina de la luna entra por las puertas en forma de árbol.
- 67 a 69: En el trío
blanco que hay en la colina de Luna.
- 70 a 72: En la
Plaza de la Guillotina hay una estatua de una gran calabaza. Entra en su
boca.
- Monstruo
- 55 a 57: En la
tercera zona. Puedes verlos cerca de la salida superior del área 3.
- 73 a 75: Busca un
cofre rojo en la boca.
- 76 a 78: Ve a las
plataformas superiores del área 3 y mira alrededor. Salta y deslízate
hasta el cofre. En Kingdom Hearts Final Mix, en el vientre 6, al
principio de las escaleras.
- 79 a 81: En el área
5, busca un cofre en un barril, en la zona alta.
- País de Nunca Jamás
- 43 a 45: En la
Torre del reloj. En Kingdom Hearts Final Mix, se debe ir a la cubierta del
barco, están en el trío blanco que hay en la zona del timón.
- 82 a 84: En la
columna de la bodega, la segunda habitación donde sales tras entrar en el
mundo, se necesita la habilidad de vuelo para llegar al cofre.
- 85 a 87: Activa la
Marca Trío dentro del barco.
- 88 a 90: En el
cuartel de los capitanes, sobre la cama.
- Bastión Hueco
- 61 a 63: Tras
rescatar a Kairi, En el gran salón, a la izquierda del lugar en el que se
encuentra la cerradura.
- 91 a 93: Bastión
Hueco: Cerca de las cascadas.
- 94 a 96: Fuera del
castillo. Abre la puerta con el emblema y salta en el ascensor que se
mueve.
- 97 a 99: Usa
Gravedad y llega al cofre que flota fuera del castillo.
- Notas (Película
y Videojuego)
- Sólo
quince de los cachorros son hijos biológicos de Pongo y Perdita, el resto los
adoptaron, pues no tenían a dónde ir.
- Algunos
de los cachorros tienen nombre conocido: Lucky, Rolly, Patch, Penny,
Dominó o Pecas son los más representativos.
- Si
los reúnes a todos en KH, Pongo y Perdita te recompensaran con la colección
Gumi completa y el hechizo Aero ++.
Ciudad
de paso Distrito 1 -> Delante de las mesas
del restaurante -> Te transporta a un balcón donde se encuentra una
postal Distrito 1 -> En la esquina izquierda
cerca de la salida del mundo. -> Entre 77 y 99 Platines Distrito 3-> En
el callejón corriendo sobre la fuente de "La Dama y el Vagabundo".
-> 99 Platines y una "Tienda de Campaña" Casa de Merlín -> En
el piso cerca de la entrada principal -> Cantidad indeterminada de Platines
y un omniéter.
Wonderland Bosque
de Lotos -> En el suelo a la derecha, donde le puedes dar una poción a la
flor. -> 1 Éter, 1 Poción, 1 Tienda y cantidad indeterminada de PM Bosque de
Lotos -> Después de que la roca que sale de la flor, hacerse grande y mover
la roca en el agua, y volver atrás hacia abajo y luego saltar la a las
plataformas de lotos en el área oculta. -> 1 "Tienda de Campaña" y
PM
Coliseo
del Olimpo Puertas del coliseo -> Debajo de la
estatua derecha. -> Dálmatas 22, 23, 24. Puertas del coliseo -> Debajo de
la estatua izquierda. -> Trozo de Mitrilo
Selva
Profunda Campamento -> Cerca del
laboratorio. -> Dálmatas 34, 35, 36 Copa de Árboles -> En la plataforma
más alta, cerca de la entrada a la casa del arbol. -> Dálmatas 31, 32, 33
Agrabah Bazar
-> En el piso, justo en el centro de la habitación -> Un omniéter y
platines indeterminados. Cueva de las maravillas -> En la camara silenciosa,
justo en frente de las escaleras. -> Gumi Electro.
Monstruo Boca
-> En la plataforma de la parte superior de la roca alta en el centro de la
boca. -> 2 pociones, "cottage" y platines Vientre 5 -> En el
piso, justo en frente de la entrada inferior al Vientre 6. -> Cottage y
platines. Garganta -> En el suelo, justo al centro de la habitación. ->
Trozo de Mitrilo y platines.
Bastión
Hueco Calabozo -> En el centro de la
habitación -> 1 Omniéter, 1 Omnipoción, "Cottage" y bolas de VT
Gran Cresta -> Ir al balcón inferior, cerca del punto de aterrisaje del
elevador mágico de gran tamaño. -> 2 "Cottage" Omnielixir y PM.
-Marcas Trío
Destructor-Rojo (Conseguido en Selva Profunda)
Ciudad
de paso Distrito 1 -> Al final del callejón
corto, detrás de la tienda de accesorios. -> Se abre el acceso al Callejón,
al Hotel y a la Casa de los Dálmatas.Callejón -> En la rejilla del drenaje
en el fondo del callejón. -> Acceso al canal secreto.Distrito 2 -> En la
parte superior de la azotea del salón de los artilugios en el Distrito 2, a lo
largo de la pared trasera -> Acceso a la cerradura.
Agrabah Cueva
de las maravillas -> En la sala del tesoro, frente a la estatua -> Trozo
de mitrilo y platines.
Ciudad
De Halloween Mansión de Oogie -> En el cuarto de
entrada, luego de cruzar el puente (en Kingdom Hearts I este Trío no puede ser
desbloqueado si no se hace en el momento, ya que luego la Mansión desaparece).
-> Trozo de Mitrilo
Bastión
Hueco Sala de entrada -> En el segundo
piso, frente a la estatua de piedra con colmillos. -> Pieza de emblema
-Marcas Trío
Acrobático-Verde (conseguido en Agrabah)
Ciudad
de paso Tienda de accesorios -> Acceso a la
tienda moguri
Wonderland. Entrada
de Conejo -> Donde Sora y el equipo entrán por primera vez al mundo. ->
Elixir Sala Bizarra -> En la chimenea -> Trozo de mitrilo.
Coliseo
del Olimpo Puertas del coliseo -> A la
izquierda de la entrada al mudno, cerca de las clasificaciones de las copas.
-> Mitrilo.
Selva
Profunda Copa de Arboles -> Justo en el
centro de la zona (es dificil de verlo debido al follaje del suelo). ->
Trozo de mitrilo y bolas de VIT.
Agrabah Tienda
-> Frente al estante -> Ataque.
Monstruo Boca
-> En el techo de la casa de Geppetto; se requiere Salto de Altura. ->
Trozo de mitrilo
Neverland Camarote
-> En el centro del camarote -> Acceso al camarote del Capitán.
Bastión
Hueco Librería -> En el segundo piso, en
la zona igual al tablero y el Punto de Guardado. -> Alcanzar un libro del
estante.
-Marcas Trío Forzudo- Amarillo (conseguido en Coliseo del Olimpo)
Ciudad
de paso Casa de Merlín -> Detrás de la
casa, frente a la pila de cajas de madera. -> Ataque
Agrabah Cueva
de las Maravillas -> En la Sala de Entrada, frente al Pilar. -> Acceso a
la nueva camara, el "Sótano"
Coliseo
del Olimpo Portal -> Justo al frente de la
piedra, que Fil desafia a que la muevan. -> Acceso a la cerradura.
Nunca
Jamás Bodega 2 -> En la puerta de la
izquierda en el nivel superior. -> Orichalcum, Gummi-Daisipar, Aero y
Dálmatas 85, 86 y 87
-Marcas
Trío Detector-Blanco (conseguido en Bastion Hueco)
Ciudad
de paso. Canal Secreto -> En el medio de la
cueva (donde hay una lna y unas estrellas), donde el canal corto conecta con el
canal principal. -> Orichalcum.
Wonderland Bosque
de Lotos -> En el área cerrada, que puede ser alcanzada a traves de la
pintura de la Sala Bizarra. -> Último recurso.
Coliseo
del Olimpo Puertas del coliseo -> En el centro
del área. -> Mazo Letal
Selva
Profunda Cueva del corazón -> Frente a la
cerradura -> Orichalcum.
Agrabah Cueva
de las Maravillas (Entrada) -> En el centro del suelo -> Gummi-Cometa.
Ciudad
De Halloween Colina de la luna -> A la izquierda
de la entrada, cerca de un segmento de pared rota. -> Gummi-Cometa.
Monstruo Vientre
6-> En la zona alta, detrás del "paso" más alto. ->
Gummi-Electro++
Atlántica Palacio
de Tritón -> Bajo la gran concha -> Orichalcum
Neverland Barco
Pirata -> En la popa -> Gummi-Meteoro.
Bastión
Hueco Aguas Trepadoras -> En la Piscina
de poca profundida, donde Riku toma la Llave Espada. -> Gummi-Piro++
Lista de consejos para Kingdom Hearts: Re chain of memories.
· 1 Para tener a Sora equilibrado, cada vez que suba de nivel en cifra impar es decir acabado en 1 3 5 7 9, súmale vida. Cuando sea en número par es decir, 0 2 4 6 8, súmale a la baraja. Si se al subir a un nivel en concreto aprende un ataque, que lo aprendan.
· 2 Limpia cada sala que te veas es decir, golpea todo lo que veas para conseguir esferas de vida y de puntos moguri.
· 3 En cada piso/mundo que visites por primera vez, aconsejo crear estas tres salas: La de casa moguri para la tienda, cualquier carta que puedas coger un cofre, pues en cada mundo tiene mínimo un cofre del tesoro. Y por ultimo una de guardar partida, esta la recomiendo justo antes de luchar contra el jefe de turno.
· 4 Las cartas elite, es decir las que tiene el valor de la carta en dorado, ponla delante y gástala en tres cartas a la vez, pues esta no volverá aparecer, hasta el siguiente combate. Por ejemplo usando tres cartas piro para piro++, gasta la primera que cojas como la carta elite.
· 5 Da igual el orden que escojas de los mundos, pues el número de salas crecerá según el orden del piso es decir, tanto si escoges primero el país de las maravillas o el Coliseo, te saldrá el mismo número de salas y el mismo orden de recorrido.
· 6 El valor de las cartas que te piden para las tres puertas importantes de cada mundo, las que hacen avanzar en la historia te pedirán siempre el mismo para abrirla.
· 7 Intenta gastar la cantidad justa de las cartas para crear salas que te pidan en especial si las tienes repetidas, no sea que gastes justo la que necesitas para más adelante.
· 8 Golpea siempre a los sincorazon para darte ventaja en la batalla cuando los veas por el mapa, en parte esto es necesario para desbloquear uno de los trofeos.
· 9 Si quieres el naipe de algún enemigo en concreto, deja a ese en último lugar por ejemplo, si quieres la carta del brujo, elimina a este sincorazon en último lugar.
· 10 Lleva cartas cura de forma casi obligatoria, pues durante las batallas los sincorazon no sueltan esferas de vida, en su lugar las piedras que sueltan son la exp que ganas.
· 11 Si vas a crear trucos con tus cartas, por ejemplo hielo++ usa la carta con menos valor para la combinación como la primera que cojas, pues esta no regresa al recargarse.
· 12 Tras avanzar un poco en el juego, tras los combates los sincorazon soltaran una carta dorada, esta es para la puerta especial de cada mundo, cuando consigues una gástala allí mismo, pues no recibirás ninguna mas hasta gastarla.
· 13 Mira las ventajas e inconvenientes de tus aliados, por ejemplo Aladdin consigue puntos moguri al golpear a los enemigos o Donald puedes ser hasta imprudente usándolo con ciertos enemigos.
· 14 Como tienes para tres barajas, aconsejo usar una para los jefes, otra para experimentar combinaciones y la ultima la que uses normalmente.
· 15 Durante los combates contra los jefes saldrá la carta Disney, cógela enseguida, pues te facilitara las cosas temporalmente.
· 16 Ve directo a por los sincorazon más fuertes, en este caso los que sepas que usaran cartas de un número alto, para matarlos antes, pues si usas cartas de número alto podrás atacar tranquilamente a pesar de los demás enemigos.
· 17 Piensa bien antes de atacar, pues vale más esperar y esquivar un ataque sino tienes una carta para bloquearlo que echar a perder tus cartas en el intento.
· 18 A veces es mucho más seguro usar una única carta por ejemplo cura que abusar de sus otras dos formas más poderosas y perderlas en ese combate mas tarde.
· 19 En especial para los jefes lleva algunas cartas 0 para eliminar sus combos
· 20 Intenta tener una baraja equilibrada en ataque, magia, objetos y habilidades.
·
JEFES-Larxene
Recibes:
Thunder
Larxene
no es una Jefa difícil si siempre te mantienes a la ofensiva. Sus ataques no
causan mucho daño. Su ataque de Stock es "Lightning Bolt", con el
cual creará una corriente eléctrica que te dejará inconsciente por unos
momentos. Las Ráfagas Eléctricas tampoco dañan mucho, y el relámpago puede ser
esquivado si te mueves hacia los lados.
Asegúrate
de siempre mantenerte a la ofensiva para ganarle fácilmente.
·
JEFES-Riku
Recibes:
La carta Aero
Derrotar
a Riku no es difícil ya que por lo general te deja atacarlo antes de realizar
sus ataques. Sin embargo, en ocasiones realiza un ataque que te deja
inconsciente por unos instantes. Este ataque puede ser esquivado si estás muy
cerca de él o si te alejas rápidamente de él.
Siempre
que tengas que recargar tu mazo, asegúrate de alejarte de él para que no te
dañe. Si ves que te va a atacar con el ataque que te deja inconsciente, deja de
recargar el mazo y mejor muévete. Una estrategia ofensiva también es útil
contra este Jefe.
·
JEFES-Riku II
Recibes:
Warpinator
Otra
pelea en la que siempre te debes mantener a la ofensiva. No dejes de atacarlo y
procura siempre estar cerca de él, para de esta forma no dejarle espacio para
que ataque. Su ataque de Stock es Dark Firaga, el cual lanza una bola que tiene
la capacidad de desviarse para pegarte. Sin embargo, suele fallar cuando estás
muy cerca y un poco debajo de él.
Riku
volverá a huir cuando lo derrotes y no te quedará otra alternativa que seguir
ascendiendo en busca de Riku/Naminé.
·
JEFES-Vexen
Recibes:
Mega-Ether
Vexen
tiene varios ataques. Si te anticipas a ellos los podrás esquivar. Freeze puede
ser identificado fácilmente. Cuando veas que abre sus manos y da un grito
extraño, empieza a correr y no te detengas hasta que veas que el ataque no te
dio. También te intentará pegar con su escudo, pero no tienes porque
preocuparte ya que muy pocas veces intenta esto. Su tercer ataque consiste en
lanzarte una bola de hielo, la cual puede ser esquivada fácilmente si te mueves
(solamente te la lanzará si estás enfrente de él).
Evita
atacar a Vexen utilizando ataques de hielo, ya que en vez de dañarlo terminarás
recuperándole HP al Jefe.
Como
verás, Vexen trae un escudo poderoso. Sin embargo, ya debes tener práctica
matando a enemigos que solamente pueden ser dañados por su parte trasera.
Cuando estés viéndolo hacia el frente, lo más fácil es darte una voltereta para
terminar detrás de él y golpearlo.
·
JEFES-Vexen II
Recibes:
Su carta
Vexen
regresará. La técnica para derrotarla es la misma que la vez pasada (pegarle
por detrás para evitar que utilice su escudo para cubrirse de tus golpes). La
única diferencia es que ahora ella es más agresiva y cuenta con más ataques.
Sus ataques de
"Stock" son bastante fuertes, así que intenta evadirlos. Freeze: Te
intentará congelar. Corre cuando veas que eleva las manos. Ice Needles: Picos
de hielo te perseguirán. Es muy complicado esquivarlos, y la única forma de no
ser dañado es realizarle un Card Break a Vexen con la carta "0".
Antes de nada, recomiendo que tengas dos o más Cartas para curar en tu mazo, y de niveles altos, ya que la mayoría de las cartas de Vexen son también de niveles altos y querrás evitar que te haga Card Breaks. El mejor momento para curarte es cuando él está recargando su mazo, ya que no te atacará y tampoco te puede hacer un Card Break. Recuerda atacarlo por detrás y darte volteretas para posicionarte detrás de él.
Antes de nada, recomiendo que tengas dos o más Cartas para curar en tu mazo, y de niveles altos, ya que la mayoría de las cartas de Vexen son también de niveles altos y querrás evitar que te haga Card Breaks. El mejor momento para curarte es cuando él está recargando su mazo, ya que no te atacará y tampoco te puede hacer un Card Break. Recuerda atacarlo por detrás y darte volteretas para posicionarte detrás de él.
·
JEFES-Riku III
Recibes:
Mega Potion
Dark
Firaga es el ataque de Riku. Puede ser esquivado dando una voltereta o,
simplemente, estando cerca de él (El Firaga te pasará sin dañarte).
Para
derrotar a Riku III encontré que lo mejor es estar siempre a la ofensiva y lo
más pegado hacia él. Tener cartas con niveles altos también es bueno, ya que
así evitarás que él te haga un "Card Break". Si tienes que curarte o
recargar el mazo, vete a una esquina y hazlo ahí (aléjate de él para que no te
ataque mientras haces esto).
·
JEFES-Darkside
Recibes: Su carta
Este Jefe cuenta con tres barras y media de vida; sin embargo, esto no
significa que sea muy fuerte, sino que vas a tardar un poco más en derrotarlo.
Debido a que el Jefe está muy alto y es muy difícil dañarlo por las
piernas, la mejor opción es quedarte cerca de las piernas y esperar a que
golpee el piso con su puño. Cuando esto suceda, dejará su mano por unos
instantes cerca del suelo. Corre hasta ella y golpéala. Repite hasta que lo
mates.
Recuerda, si te mantienes cerca de sus piernas no te dañará el impacto
causado cuando golpea el suelo. Si ves que realiza algún otro ataque, intenta
golpearlo para realizar un "card break" y detener su ataque.
Después de derrotar al Jefe, Sora encontrará a Naminé, quien le dice
que no debería estar presente ahí. Naminé declara que ella no debería estar en
el corazón de nadie y que Sora realmente no la estaba buscando a ella sino a
otra persona.
Por fin, Sora se dará cuenta que nunca conoció a Naminé y que
realmente él debería de estar buscando a una persona que no reconoce (a Kairi).
·
JEFES-Riku IV
Obtienes:
Su carta (Riku)
Riku IV
es uno de los Jefes más poderosos. Para esta batalla recomiendo que arregles tu
mazo de cartas para que tengas por lo menos tres cartas con valor de
"0" y tres cartas que recuperen HP (preferiblemente que sean de
valores altos para evitar que te hagan "Card Break". Por cierto,
estas cartas son "Cure" [la de la hoja]).
Riku IV
realizará dos ataques especiales cuando acumula tres cartas. El primero de
ellos es Dark Firaga; este ataque lo había empleado con anterioridad Riku, así
que ya debes saber como esquivarlo (ponte detrás de él o haz una voltereta).
·
JEFES-Larxene II
Recibes:
Su carta
Larxene
es una Jefa más agresiva y rápida que Riku, por lo cual la estrategia cambia un
poco. Trata de siempre mantenerte cerca de ella para estar atacándola, y cuando
tengas que recargar el mazo, dirígete a una esquina. Asimismo, cúrate
constantemente.
Larxene
cuenta con un par de ataques de "Stock", los cuales pueden ser
"deshabilitados" con la carta de valor "0". Sin embargo, no
son tan poderosos como el "Dark Aurora" de Riku IV.
Recuerda
siempre estar a la ofensiva para no permitirle realizar ataques.
·
JEFES-Axel
Recibes:
Su carta
Para
esta batalla necesitarás cartas con valores altos, así como varias que tengan
el valor de "0". Siempre te deberás mantener a la ofensiva excepto
cuando veas que realice uno de sus dos ataques poderosos: Firewall y Firetooth.
Firewall consiste en hacer una barrera de fuego. Si te vas a un extremo,
notarás que esta barrera tarda en llegar hacia ti. Puedes utilizar este tiempo
para recargar tu mazo o buscar cartas para preparar tu ofensiva. Para esquivar
la barrera de fuego, simplemente haz una voltereta.
El
segundo ataque, el de Firetooth, consiste en lanzar dos bolas de fuego. Éstas
pueden ser esquivadas corriendo, si eres ágil, o dando volteretas. Sin embargo,
si no te quieres arriesgar, utiliza una carta de valor 0 para cancelar su
ataque.
Recuerda
curarte constantemente (ten por lo menos tres cartas de curar en tu mazo) y
evita que tu vida baje a más de 3/4 de la barra verde.
·
JEFES-Marluxia
Recibes:
Su carta
Nivel Recomendado: +-66
Nivel Recomendado: +-66
Marluxia
es un jefe algo complicado, especialmente debido a que la mayoría de sus cartas
son de niveles altos y a que tiene un ataque muy poderoso. Marluxia siempre
estará a la ofensiva, por lo cual debes de tratar de utilizar ítems curativos
cuando esté recargando para evitar que te haga Card Break.
Cartas
que recomiendo para esta batalla son a) de ataque con niveles altos (de 7 para
arriba), b) cartas de ataque con nivel de 0, y c) cartas curativas con niveles
altos (por lo menos 4 de ellas). Asimismo, la carta del Dragón Maléfica te
ayudará (te recomiendo que la habilites al inicio de la batalla). Si tienes la
carta de Neosoldier, también te recomendaría que la utilizaras (después de
utilizar la de Dragón Maléfica).
El
truco para esta batalla es siempre estar moviéndote, ya que la mayoría de sus
ataques pueden ser esquivados de esta forma. Para esquivar el ataque de los
pétalos, basta con que des una voltereta en el momento preciso (cuando los
pétalos te van a cubrir). El ataque más fuerte de él es cuando da un golpe con
su "hacha", deteniéndose durante un momento en una posición en la que
parece que está agachado. Notarás que se queda detenido unos breves instantes
después de hacer este ataque. Aprovecha ese lapso ya sea para curarte o para
golpearlo.
En lo
que se refiere a técnicas específicas, puedes intentar utilizar Sleights de
ataques físicos o Sleights que involucren a Cloud.
·
JEFES-Marluxia (Real y Robot)
Marluxia
no peleará solo. Estará utilizando una cosa que parece ser un robot (lo utiliza
como vehículo).
Primero
céntrate en destruir una de sus manos. Para cuando hayas hecho esto, notarás
que hay tres rosas (en forma de daga / opcional) flotando encima tuyo. Procede
a destruirlas. Después de esto te atacará un poco (opcional) y se volteará.
Ahora sí le puedes pegar al otro brazo. Hazlo hasta destruirlo.
Una vez
has destruido ambos brazos, te darás cuenta de que ahora sí tienes que
enfocarte en Marluxia. Tendrá todas sus barras de HP llenas (color rojo), pero
realmente no es tan difícil derrotarlo, pero sí es algo lento.
Sus
ataques:
-
Cuando se eleve se estará preparando para azotar el suelo. Cuando veas que va a
impactar en el piso, rápidamente salta para esquivar el ataque. Puedes utilizar
el tiempo en el que está flotando para recargar el mazo o recuperar HP.
-
Cuando desaparezca de la pantalla intentará embestirte. Cuando se te acerque,
rápidamente haz una voltereta para esquivar su ataque. Si le logras hacer
"Card Break" cuando hace este ataque, se detendrá en el centro de la
pantalla y te podrás subir encima de él para continuar atacándolo.
-
Cuando aparezcan unas rosas circulando alrededor de él te lanzará unas ráfagas
de "viento". Pueden ser esquivadas si saltas o das volteretas antes
de que te impacten. Sin embargo, el método más efectivo es haciendo un
"Card Break".
-
Cuando aparezcan varias rosas en forma de dagas encima de ti, tu velocidad disminuirá.
Golpea las flores para destruirlas y hacer que la velocidad regrese a su estado
normal. Las flores también te disparan si no las destruyes rápidamente. Por
cierto, realizando un "Card Break" también las destruyes.
Por lo
general, realiza más de un mismo ataque a la vez. También recomiendo que
aproveches al máximo el segundo ataque que enlisté para subirte a su robot y
golpearlo directamente.
Para
dañar a Marluxia tendrás que saltar o enfocarlo para que el ataque sea exitoso.
Esto es algo complicado ya que constantemente perderás el enfoque de él y
terminarás golpeando el aire.
Si tus
cartas son de valor alto, no deberás tener ningún problema ya que la mayoría de
las cartas que utiliza son de valor no-tan-alto. Recuerda que es una batalla
algo larga, así que no te desesperes.
·
FINAL
Cuando derrotes a Marluxia, el
robot se destruirá y junto con él, presumiblemente, Marluxia. Solamente
quedarán algunos pétalos.
Al finalizar, Sora regresará al
castillo y sellará la puerta con la Keyblade. Riku se irá después de confirmar
que es un farsante, y luego Naminé dirá que las memorias que traen todos son
como los eslabones en una cadena.
Naminé lo único que hacía era
agarrar los eslabones de las memorias y ordenarlos de una forma diferente; no
destruía las memorias. Sin embargo, para que todos puedan recuperar sus
recuerdos, necesita volver a deshacer los eslabones de las memorias para
ponerlos en su forma original. En pocas palabras, Sora y los demás olvidarán lo
que sucedió en el castillo.
Sora es obligado a escoger
entre mantener sus recuerdos antes del castillo o quedarse con los recuerdos a
partir de cuando entró al castillo. Él escoge quedarse con los de antes de
entrar al castillo.
Antes de olvidar lo que sucedió
en el castillo, Sora promete buscar a Naminé después para que puedan ser
amigos. El juego concluye con las siguientes
frases:
Fading memories, reconstructed memories and a
dream, a dream of you in a world without you
Memorias
desvaneciéndose, Memorias reconstruidas y un sueño, un sueño de ti en un mundo
sin ti
Sora
frente a una pieza de un puzle, representada con una corona dorada, en un árbol
del Castillo Disney
A través de los distintos viajes de Sora y sus
amigos por los diferentes mundos, se encuentran con piezas de los diferentes
rompecabezas, representadas con coronas de oro, similares a las del collar de
Sora. Hay 144 piezas en total, y cada una se ajusta a uno de los seis puzzles.
Los primeros cuatro rompecabezas constan de doce piezas, mientras que los dos
últimos son más grandes, y están compuesto por cuarenta y ocho piezas cada uno.
Se puede acceder a los rompecabezas a través del Diario de Pepito; las piezas no se pondrán automáticamente en el lugar
correcto en el rompecabezas al que pertenece, sino que deben ser seleccionadas
y acomodadas manualmente por el jugador, quien las puede seleccionar con el
botón
y
moverlas con el stick analógico izquierdo, y se girarlas con el stick analógico
derecho hasta que estén en el lugar correcto.
Puzle en
el Diaro de Pepito
Sin embargo, algunas piezas no pueden ser
obtenidas hasta que Sora no adquiera algunas de sus habilidades. Junto con el
minijuego de las Setas de
la Organización XIII, el cual pretende
nivelar a los jugadores mediante el uso de la Forma Sabia, el rompecabezas minijuego anima a los jugadores a subir de nivel sus
otras Formas de Fusión a un nivel más alto. Muchas de las piezas del
rompecabezas, requieren que Sora sepa ejecutar Salto de Altura, que se obtiene subiendo de nivel la Forma Valiente;Regate Aéreo, que se obtiene subiendo de nivel la Forma Maestra; y Planeador, que
se obtiene subiendo de nivel la Forma Final. Debe tenerse en cuenta que algunas de las piezas también son accesibles
con el uso creativo de la capacidad de otra forma (por ejemplo la pieza del
rompecabezas en la colina de Ciudad de Halloween puede obtenerse utilizando la Forma Maestra, más un salto
y luego un ataque).
Estas piezas del rompecabezas son muy
similares a las pegatinas de la colección de etiquetas del álbum de Kingdom
Hearts Birth by Sleep.
Recoger todas las pegatinas desbloquea recompensas, al igual que completar los
distintos rompecabezas. Las pegatinas tienen la misma apariencia que las piezas
del rompecabezas.
Puzzles y Recompensas
Los primeros 4 puzles son de 12 piezas y los otros dos son de 48 piezas:
§
Awakening Despertar
Pieces Found
|
Locations
|
Notes
|
#1
|
Hollow Bastion, Merlin's house
|
Above the bed.
|
#2
|
Hollow Bastion, Marketplace
|
On a
ledge near a shophouse. Accessible from the entrance of the world - you'll be
sure not to miss it.
|
#3
|
Hollow Bastion, Borough
|
On a wall
section near the Bailey.
|
#4
|
Beast's Castle, Undercroft
|
Top left,
back. Accessible by climbing a big pile of furniture.
|
#5
|
Twilight TOWN,
Tower: Wardrobe
|
This one
is acquired once Sora has obtained his new clothes from the Three Good
Fairies. Piece #5 is a mandatory puzzle piece: a cutscene will be played upon
leaving the room, and this is therefore the first puzzle piece acquired in
Final Mix. Before accessing this piece in Jiminy's Journal, the directions
will be displayed, but only once.
|
#6
|
Beast's
Castle, The Beast's room
|
None
|
#7
|
Beast's Castle, Underground Passage
|
At highest point.
|
#8
|
The Land
of Dragons, Ridge
|
Accessible
by riding the air currents and jumping.
|
#9
|
Beast's Castle, Underground Passage
|
From the
entrance, go straight and turn right.
|
#10
|
Beast's Castle, Undercroft
|
Atop a
small pile of furniture.
|
#11
|
The Land
of Dragons, Ridge
|
Hidden
behind a pile of firearms.
|
#12
|
The Land
of Dragons, Village
|
On a
haystack behind a house.
|
§
Heart Corazón
Pieces Found
|
Locations
|
Notes
|
#1
|
Disney Castle, Courtyard
|
|
#2
|
Disney Castle, Courtyard
|
On top of
the entrance.
|
#3
|
Underworld,
Cave of the Dead: Entrance
|
None
|
#4
|
Underworld, Underworld Caverns: Atrium
|
At the entrance.
|
#5
|
Port Royal, Isla de Muerta: Powder Store
|
Found in
the cave behind the crates of gun powder.
|
#6
|
Hollow Bastion, Marketplace
|
On top of
Mog's Moogle Shop. Accessible by High Jump (at least LV2).
|
#7
|
Port Royal, Rampart
|
At the
opposite end of the Rampart from the save point.
|
#8
|
Timeless River, Waterway
|
Left end.
|
#9
|
Underworld, Underworld Caverns: Entrance
|
None
|
#10
|
The Land
of Dragons, Encampment
|
Near the
pole on the left side of the pedestal near Capt Li Shang's tent.
|
#11
|
The Land
of Dragons, Village
|
On a
rooftop. It's a pretty low one, so LV1 High Jump is enough for you to be able
to get it.
|
#12
|
Beast's Castle, West Wing
|
By the
staircase. Please don't confuse this with the West Hall - it's the WEST WING.
|
§
Duality Luces y Sombras
Pieces Found
|
Locations
|
Notes
|
#1
|
Atlantica, Undersea Courtyard
|
Under the
ledge to the left of the save point.
|
#2
|
Halloween TOWN,
Hinterlands
|
Behind
the Christmas Town tree.
|
#3
|
Disney Castle, Gummi Hangar
|
Above the
archway. Need LV3 High Jump.
|
#4
|
Port Royal, Isla de Muerta: Powder Store
|
Hidden
behind one of the crates of gun powder.
|
#5
|
Agrabah,
Agrabah (Main area of the town)
|
Above a
stand near the entrance to the Palace Gates.
|
#6
|
Underworld,
Underworld Caverns: The Lost Road
|
By the
exit towards the Atrium. Instead of going straight in, stray off a little to
the right.
|
#7
|
Hollow Bastion, Bailey
|
On the
stairs to the Restoration Site.
|
#8
|
Halloween
Town, Halloween Town Square
|
Stand on
the metal grate and you will be hit by a jet of green water. This will propel
you high enough to get the puzzle piece.
|
#9
|
Timeless River, Pier
|
Above the
tree upon entering. Need LV2 High Jump.
|
#10
|
Underworld,
Underworld Caverns: The Lock
|
At the
back of the lock.
|
#11
|
Port Royal, Town
|
Near the
first set of exploding crates of gunpowder upon entry.
|
#12
|
Disney Castle, Courtyard
|
Near the
bonsai cutting of the trombone player is a tall hedge. Jump from the top of
that hedge to get puzzle piece.
|
§
Frontier Al Filo (En El Borde)
Pieces Found
|
Locations
|
Notes
|
#1
|
Twilight Town, Station Plaza
|
To the
right of the doors to the station in the northeast corner.
|
#2
|
Christmas Town, Santa's House
|
On top of
the dresser.
|
#3
|
Agrabah, Agrabah
|
Behind a
stall near exit to the Bazaar. Need to destroy the stand.
|
#4
|
Hollow Bastion, Postern
|
Above the
doorway to the Corridors. Need LV2 High Jump and LV1 Aerial Dodge.
|
#5
|
Twilight Town, Tram Common
|
On top of
the northernmost building's rooftop.
|
#6
|
Timeless River, Pier
|
On the
Pier next to the river.
|
#7
|
Port Royal, Town
|
Above
exploding gunpowder crates. Need LV2 High Jump.
|
#8
|
Land of
Dragons, Mountain Trail
|
Above a
giant boulder after the entering. Need LV2 High Jump and LV1 Aerial Dodge.
|
#9
|
Agrabah, Bazaar
|
Go
through the middle entrance to the Bazaar and there will be a stand with a
puzzle piece behind it. Destroy the stand to get it.
|
#10
|
Agrabah,
Cave of Wonders: Valley of Stone
|
Inside
the first chamber and on top of a lone pillar.
|
#11
|
Atlantica, Triton's Throne
|
On one
side of his throne.
|
#12
|
Atlantica, Triton's Throne
|
On one
side of his throne.
|
§
Daylight Aurora (Alba)
Pieces Found
|
Locations
|
Notes
|
#1
|
Pride Lands, Wastelands
|
First
puzzle piece on trail.
|
#2
|
Pride Lands, Gnu Valley
|
Left from
the entrance behind a rock column.
|
#3
|
Pride Lands, Wastelands
|
Second
puzzle piece on trail.
|
#4
|
Pride Lands, Oasis
|
Dash off
of the waterfall basin and simultaneously jump to get piece. Can be
difficult. Put a finger on both circle and square.
|
#5
|
Hollow Bastion, Postern
|
On the
steps going down and around the central area.
|
#6
|
Agrabah,
Cave of Wonders: Treasure Room
|
To the
left of the entrance and hidden behind a pile of treasure.
|
#7
|
100 Acre
Wood, Pooh Bear's House
|
Above his
house. Need LV2 High Jump
|
#8
|
Land of Dragons, Village
|
Above the
awning above the Moogle Shop. Need LV2 High Jump and LV2 Aerial Dodge.
|
#9
|
Land of
Dragons, Throne Room
|
Left side
of the room. Need LV2 High Jump and Aerial Dodge.
|
#10
|
Agrabah,
Cave of Wonders: Chasm of Challenges
|
In mid
air while falling down to the next level.
|
#11
|
Agrabah,
Cave of Wonders: Chasm of Challenges
|
In mid
air while falling down to the next level.
|
#12
|
Christmas TOWN,
Yuletide Hill
|
Behind
the Halloween Town tree.
|
#13
|
100 Acre Wood, Kanga's House
|
On top of
cardboard boxes.
|
#14
|
100 Acre Wood, Starry Hill
|
Need LV2
High Jump and LV2 Aerial Dodge.
|
#15
|
Land of
Dragons, Throne Room
|
Right
side of the room. Need LV3 Glide.
|
#16
|
Disney Castle, Colonnade
|
Need LV2
High Jump, LV2 Aerial Dodge and attack.
|
#17
|
The World
That Never Was, Naught's Skyway
|
Need Glide Level 3.
|
#18
|
Pride
Lands, The King's Den
|
Jump off
of the small rock.
|
#19
|
100 Acre Wood, Rabbit's House
|
On the cabbage patch.
|
#20
|
100 Acre Wood, Spookey Cave
|
Across
from first treasure chest.
|
#21
|
Christmas Town, Santa's House
|
On the counter top.
|
#22
|
Twilight Town, Mansion: Foyer
|
Need LV2 Glide.
|
#23
|
Simulated
Twilight Town, Mansion: Computer Room
|
|
#24
|
Hollow Bastion, Heartless Manufactory
|
|
#25
|
Underworld,
Cave of the Dead: Passage
|
Use
skateboard or Glide to reach it.
|
#26
|
100 Acre Wood, Piglet's House
|
On a tree stump.
|
#27
|
Twilight Town, Tram Common
|
Ride the
tram to reach it on the Synthesis shop roof.
|
#28
|
Twilight Town, MARKET
Street
|
Need LV2
Glide and LV2 Aerial Dodge.
|
#29
|
Agrabah,
Cave of Wonders: Entrance
|
Behind tiger head.
|
#30
|
Pride Lands, Elephant Graveyard
|
Dash off
of the big ledge in the middle.
|
#31
|
Twilight
Town, Mansion: Pod Room
|
|
#32
|
Twilight Town, Mansion: Foyer
|
|
#33
|
Port
Royal, Ship Graveyard: Jetsam Keep
|
In the
wreckage that has a hole through it.
|
#34
|
Underworld, Underworld Caverns: Entrance
|
Need
Aerial Dodge to get piece hidden behind the pillar.
|
#35
|
Agrabah, Sandswept Ruins
|
Underneath the second arch.
|
#36
|
||
#37
|
Agrabah,
Cave of Wonders: Chasm of Challenges
|
Fall on
it to get it.
|
#38
|
Space Paranoids, Canyon
|
On the
top ledge in area with the computer.
|
#39
|
Port Royal, Black Pearl
|
Need LV2
Aerial Dodge to reach it.
|
#40
|
Underworld,
Underworld Caverns: The Lost Road
|
Need LV2
High Jump and Aerial Dodge. On the second column.
|
#41
|
Agrabah, Sandswept Ruins
|
On broken
bridge to the tower.
|
#42
|
Pride Lands, Elephant Graveyard
|
In the small alcove.
|
#43
|
Beast's Castle, West Hall
|
Need LV2
High Jump and Aerial Dodge. In front of the statue's face.
|
#44
|
Christmas
Town, Shipping and Receiving
|
Above entrance.
|
#45
|
Port Royal, Black Pearl
|
On the stern.
|
#46
|
Underworld,
Underworld Caverns: The Lost Road
|
Need LV2
High Jump and Aerial Dodge. On the first column.
|
#47
|
Pride Lands, Jungle
|
Jump off the ledge.
|
#48
|
Pride Lands, Gnu Valley
|
Under the
tree near the entrance to the Wastelands.
|
§
Sunset El Crepúsculo (Atardecer, Anochecer)
Pieces Found
|
Locations
|
Notes
|
#1
|
Hollow
Bastion, Cavern of Remembrance: Mineshaft
|
In the
area with yellow colored orbs. Need LV3 Aerial Dodge.
|
#2
|
Twilight Town, Sunset Hill
|
Jump off
the top of the hill.
|
#3
|
Space Paranoids, Solar Sailer
|
|
#4
|
Hollow Bastion, Borough
|
Need LV3
High Jump. Atop the building across from Merlin's House.
|
#5
|
Port
Royal, Ship Graveyard: Interceptor's Hold
|
|
#6
|
Hollow
Bastion, Cavern of Remembrance: Depths
|
Need
Aerial Dodge. On a ledge under the door to the Mineshaft.
|
#7
|
Twilight Town, Sunset Terrace
|
On top of
lone building near the track.
|
#8
|
Twilight Town, Sunset Terrace
|
At the
top waterfall. Need LV2 High Jump and LV2 Aerial Dodge.
|
#9
|
Hollow
Bastion, Cavern of Remembrance: Depths
|
Need High
Jump. On the column in the middle of the room.
|
#10
|
Twilight
Town, The Old Mansion
|
Need
Glide and LV2 Aerial Dodge. Atop column.
|
#11
|
The World
That Never Was, Ruin and Creation's Passage
|
Need LV3
Glide. Above the entrance.
|
#12
|
Hollow Bastion, Bailey (Destroyed)
|
Need LV3 Aerial Dodge
|
#13
|
Twilight Town, Sunset Hill
|
On bench
next to the mini clock tower.
|
#14
|
Hollow
Bastion, Cavern of Remembrance: Mining Area
|
On the
top of the middle mining drill near an air vent.
|
#15
|
Twilight Town, The Tower
|
Need High
Jump. Jump off of the staircase leading up to the tower.
|
#16
|
Hollow
Bastion, Cavern of Remembrance: Mining Area
|
Need LV2
High Jump and LV2 Aerial Dodge to jump on to platform. Then use the air vent
to reach a higher moving platform.
|
#17
|
The World
That Never Was, Ruin and Creation's Passage
|
Need LV2
Glide. Above the second to last platform.
|
#18
|
Agrabah, Sandswept Ruins
|
Under the first arch.
|
#19
|
Hollow
Bastion, Cavern of Remembrance: Mining Area
|
Need
Glide or LV3 Aerial Dodge. Under the ledge with Map treasure chest.
|
#20
|
The World
That Never Was, Twilight's View
|
Need LV2 Glide.
|
#21
|
Halloween Town, Curly Hill
|
Need LV2 Glide.
|
#22
|
Twilight Town, Tower: Wardrobe
|
|
#23
|
Agrabah,
Cave of Wonders: Treasure Room
|
Need LV3
High Jump. Atop the pile of gold to the right of the entrance.
|
#24
|
Twilight
Town, Mansion: White Room
|
|
#25
|
Halloween
Town, Christmas Town: Shipping and Receiving
|
Need LV2
Aerial Dodge or use skateboard
|
#26
|
The World
That Never Was, Crooked Ascension
|
|
#27
|
Hollow
Bastion, Cavern of Remembrance: Mining Area
|
On the
top of the highest mining drill.
|
#28
|
Beast's Castle, Bridge
|
|
#29
|
Pride Lands, Pride Rock
|
Jump off
the side of Pride Rock.
|
#30
|
Hollow
Bastion, Cavern of Remembrance: Mineshaft
|
Need LV1
Quick Run Level 1 and LV2 Aerial Dodge. In the area with blue orbs.
|
#31
|
Twilight Town, Tunnelway
|
By waterfall
|
#32
|
Hollow
Bastion, Cavern of Remembrance: Mineshaft
|
Need LV3
Glide. In the area with white orbs.
|
#33
|
Port
Royal, Ship Graveyard: Jetsam Keep
|
Attack
anchor to get behind it.
|
#34
|
The World
That Never Was, Proof of Existence
|
|
#35
|
The World
That Never Was, Memory's Skyscraper
|
|
#36
|
Hollow
Bastion, Cavern or Remembrance: Mineshaft
|
Need LV3
Glide. In the area with white orbs.
|
#37
|
Beast's Castle, Entrance Hall
|
Need
Glide and Aerial Dodge.
|
#38
|
Twilight Town, Underground Concourse
|
|
#39
|
Port
Royal, Ship Graveyard: Seadrift Row
|
In the
broken crow's nest.
|
#40
|
Hollow
Bastion, Cavern of Remembrance: Mineshaft
|
Need LV3
Glide. First piece in the area with white orbs.
|
#41
|
Agrabah, Bazaar
|
Need LV2
High Jump. Jump off one of the booths.
|
#42
|
Port Royal, Harbor
|
Need LV3
Aerial Dodge and LV2 Glide.
|
#43
|
Land of Dragons, Encampment
|
Need LV2 Glide.
|
#44
|
Space Paranoids, Canyon
|
Need LV2 Glide.
|
#45
|
Twilight Town, Underground Concourse
|
Above the pit area.
|
#46
|
Space Paranoids, Central Core
|
On the
other side of entrance.
|
#47
|
Hollow Bastion, Corridors
|
Need LV3 High Jump.
|
#48
|
Hollow Bastion, Ansem's Study
|
Behind
the closed door that leads to the Heartless Manufactory
|
Trofeos relacionados
Completar todos los puzzles del Diario de
Pepito otorgará el trofeo de
bronce Cada pieza en su sitio.
Curiosidades
§ La forma de las piezas de puzzle es similar a la de las
pegatinas de Kingdom
Hearts Birth By Sleep.
Esencia Intangible
Las Esencias Intangibles o Absent Silhouettes son UNO de los Extras de Kingdom Hearts II: Final Mix.
Son versiones holográficas de los MIEMBROS de la Organización XIIIfallecidos
en Kingdom
Hearts: Chain of Memories.
Las Esencias Intangibles son enemigos
especiales que aparecen en Kingdom
Hearts Birth by Sleep y Kingdom Hearts
II Final Mix. En
el caso de Kingdom
Hearts II Final Mix son
causa de un ordenador y su función es digitalizar a los miembros caídos de la Organización XIII para poder enfrentarlos, aparecen como una bola oscura
donde se simboliza su arma, al querer observarla entrarás en el campo de
batalla diseñado especialmente. A pesar de no ser enemigos principales, son
enemigos secundarios ya que recrean a los miembros que antes no se podían
enfrentar, es decir, los que fueron enviados al Castillo del Olvido.
Lista de Réplicas
Kingdom Hearts II Final Mix
Zexión
§ Localización: Coliseo del Olimpo (Inframundo, Cueva de los Muertos –
Cámara Interior (Primera Visita).
§ VT: 700
§
Es el más fácil de
los Absent Silhouettes.
§ VT: 1065
§ Recompensa:
Receta Iónica (Receta)
§ Recompensa: Ilusión extraviada
§
Es el 2° más
difícil de los Absent Silhouettes.
§ Localización: Villa Crepúsculo,SOLAR deportivo (Al conseguir el Trofeo de
los Cuatro Cristales con Sora)
§ VT: 1578
§ Bonificación: Sora: Espacio para Accesorio + 1, Donald: + VT máxima yGoofy: Espacio para Objetos +1.
§ Recompensa:
Receta Trascendental (Receta)
§ Recompensa: Ilusión Extraviada
§
La más difícil de
los Absent Silhouettes.
§ VT: 2817
§ Recompensa:
Receta Imperecedera (Receta)
§ Recompensa: Ilusión
extraviada
§
Nivel intermedio
de dificultad.
§ VT:
Vexen: 1500; Escudo: 100; Clones de nivel 1 a 5: 100, 160, 250, 350, 450
§ Recompensa:
Receta Experimental (Receta)
§ Recompensa: Ilusión
extraviada
§
Es el segundo más
fácil de los Absent Silhouettes
En Kingdom Hearts Birth
by Sleep
Reminiscencia de Vanitas
En Kingdom Hearts Birth by Sleep, hay un Nesciente llamado Reminiscencia de Vanitas
que aparece en la Necrópolis de Llaves Espada después de terminar el episodio final y conseguir los 12
informes de Xehanort. Al igual que las Absent Silhouettes, inicialmente aparece
como una esfera oscura que representa el llavero de su Llave espada. Sin embargo, la esfera es SÓLO rodeada de rayos de oscuridad.
Misión de Batalla
Una Misión de Batalla es una tarea opcional
o un mini-juego de Kingdom
Hearts Birth by Sleep Final Mix. Se pueden encontrar en cada mundo una vez que su
argumento se ha completado y aparecen como un PORTAL oscuro, similar al de la Reminiscencia de Vanitas.
Organización XIII Replica Data
Las Organización XIII Replica Data son réplicas digitales de losMIEMBROS
de la Organización XIII,
que aparecen como jefes en la saga Kingdom Hearts.
Se encuentran en lo más profundo de la Gruta de la Evocación, donde se puede
luchar contra cualquiera de ellos a elección. Su primera aparición fue en Kingdom Hearts
II Final Mix,
donde Sora puede luchar contra cualquier miembro de la Organización XIII.
Una vez que el juego se termina, todos los datos de la Organización se COMPLETAN
dando al jugador la opción de luchar contra cualquiera de los 13 miembros.
Al vencer a los 13 datos, al lado del
ordenador aparecerá el último cofre de Vergel Radiante, en
el que se encuentra una corona. Esta aparecerá en la cabeza de Sora aunque no
tendrá ningún efecto en habilidades, fuerza o magia y tan SOLO indicará que has vencido a las 13 replicas data.
Localización
La Gruta de la Evocación conduce a un patio conocido como Edén de la Convergencia,
que tiene trece PORTALES que contienen réplicas de los datos de los miembros de la Organización XIII. A
través de la parte posterior de Edén de la
Convergencia, Sora puede
llegar a las Obras de
restauración, en Vergel Radiante,
creando un vínculo a esa área. De esta manera, Sora no tiene que pasar por todos los sitios de la Gruta de la
Evocación para llegar al Edén de la Convergencia.
Objetos
CUANDO
derrotas a cada de las replica data de la Organización XIII,
recibes un OBJETO dependiendo de cual derrotes. Estos son:
§ Impulso Vigor: Derrota al data de Xemnas.
Resumen de añadidos
Kingdom Hearts II: Final
Mix+ es una expansión del videojuego Kingdom Hearts II que incluye una gran
cantidad de extras y el remake de Kingdom Hearts: Chain of Memories para PS2:
Género: Aventura, Rol
Desarrolladora: Square Enix
Productora: Square Enix
Lanzamiento en Japón: 29 de marzo de 2007
Nº Máximo de Jugadores: 1
Género: Aventura, Rol
Desarrolladora: Square Enix
Productora: Square Enix
Lanzamiento en Japón: 29 de marzo de 2007
Nº Máximo de Jugadores: 1
El juego ha sido incluido
en KH HD 2.5 ReMIX, que salió a la venta en España el 5 de diciembre de 2014.
Batallas Organización
XIII
Combate los 5 miembros de la organización XIII que no se encuentran en la historia original.
Desbloqueable: Cómo desbloquear
* Zexion: Inframundo – Cueva de los muertos
* Larxene: Port Royal - Isla de Muerta
* Lexaeus: Villa Crepúsculo (2ª vez) - Solar
* Marluxia: Castillo de Betia (2 vez) – Cuarto de Bestia
* Vexen: Agrabah (2ª vez) – Tienda del mercader
Combate los 5 miembros de la organización XIII que no se encuentran en la historia original.
Desbloqueable: Cómo desbloquear
* Zexion: Inframundo – Cueva de los muertos
* Larxene: Port Royal - Isla de Muerta
* Lexaeus: Villa Crepúsculo (2ª vez) - Solar
* Marluxia: Castillo de Betia (2 vez) – Cuarto de Bestia
* Vexen: Agrabah (2ª vez) – Tienda del mercader
Armas de los miembros de
Organización XIII por fabricación, recetas recibidas al vencer
Nuevas armas
Sora
|
|
|
*
Dos serán uno
o Habilidad: Luz y Oscuridad o Fuerza: 5 o Magia: 4 |
|
*
Prueba de Victoria
o Habilidad: EXP 0 o Fuerza: 5 o Magia: 7 |
Donald
|
|
|
* Cetro de Chamán+
o Habilidad: ? o Fuerza: ? o Magia: ? |
|
*
Seta Placentera
o Habilidad:Ninguna o Fuerza 3 o Magia 9 |
|
*
Seta Placentera+
o Habilidad: Ninguna o Fuerza 3 o Magia 9 |
|
*
Seta Preciada
o Habilidad: Prisa PM o Fuerza 3 o Magia 9 |
|
*
Seta Preciada+
o Habilidad: Prisa PM + o Fuerza 3 o Magia 9 |
|
*
Seta Elite
o Habilidad: Prisa PM ++ o Fuerza 3 o Magia 9 |
|
*
Centurión
o Habilidad: Ninguna o Fuerza 13 o Magia 3 |
|
*
Centurión+
o Habilidad: ? o Fuerza: ? o Magia: ? |
Goofy
|
|
|
*
-Disco Akashico+
o Habilidad: o Fuerza o Magia |
|
*
-Seta Feliz
o Habilidad: Ninguna o Fuerza 1 o Magia 0 |
|
*
-Seta Feliz+
o Habilidad: Ninguna o Fuerza 3 o Magia 0 |
|
*
-Seta de Platino
o Habilidad: Protección o Fuerza 5 o Magia 0 |
|
*
-Seta de Platino+
o Habilidad: Protección + o Fuerza 7 o Magia 0 |
|
*
-Seta Ilimitada
o Habilidad: Protección ++ o Fuerza 9 o Magia 0 |
|
*
-Orgullo helado
o Habilidad: Ninguna o Fuerza 5 o Magia 0 |
|
*
-Orgullo Helado+
o Habilidad: ? o Fuerza ? o Magia: ? |
Se añade la batalla con Roxas en el Rascacielos de los recuerdos y
las piezas y puzles de los mundos
Desbloquear un nuevo
final secreto
Cómo desbloquear el nuevo final secreto en cada uno de los niveles de dificultad.
Desbloqueable: Cómo desbloquear
* Modo Fácil: No se puede desbloquear en este modo.
* Modo Normal: Completa el Diario de Pepito y consigue todos los tesoros de las misiones Gumi (incluyendo misiones EX).
* Modo Experto: Completa el diario de Pepito.
* Modo Maestro: Consigue las 3 marcas: Marca del Nexo (combate contra la Consciencia Latente), la Marca del Incorpóreo (combates contra Datos Organización XIII consiguiendo Corona) y la Marca de la Serenidad (combates contra la Micorganización).
Cómo desbloquear el nuevo final secreto en cada uno de los niveles de dificultad.
Desbloqueable: Cómo desbloquear
* Modo Fácil: No se puede desbloquear en este modo.
* Modo Normal: Completa el Diario de Pepito y consigue todos los tesoros de las misiones Gumi (incluyendo misiones EX).
* Modo Experto: Completa el diario de Pepito.
* Modo Maestro: Consigue las 3 marcas: Marca del Nexo (combate contra la Consciencia Latente), la Marca del Incorpóreo (combates contra Datos Organización XIII consiguiendo Corona) y la Marca de la Serenidad (combates contra la Micorganización).
Nuevos sincorazón, en
la gruta de la Evocación
* Fuente Metálica
* Vikingo volador
* Fantasma mágico
* Perplejo
* Maestro de las runas
* Martillo férreo
* Parachoques malvado
* Aterrizador silencioso
* Desirado
* Guerrero de la Lanza
* Domador
* Campeón aéreo
* Fuente Metálica
* Vikingo volador
* Fantasma mágico
* Perplejo
* Maestro de las runas
* Martillo férreo
* Parachoques malvado
* Aterrizador silencioso
* Desirado
* Guerrero de la Lanza
* Domador
* Campeón aéreo
Modo teatro Kingdom
Hearts II: Final Mix y Kingdom Hearts Re: Chain of Memories
El modo teatro nos permite ver algunas escenas del juego en inglés. Para desbloquearlo deberemos haber completado Kingdom Hearts II: Final Mix y Kingdom Hearts Re: Chain of Memories.
El modo teatro nos permite ver algunas escenas del juego en inglés. Para desbloquearlo deberemos haber completado Kingdom Hearts II: Final Mix y Kingdom Hearts Re: Chain of Memories.
Cómo desbloquear la
lucha contra Terra
Para poder luchar contra este jefe secreto, primero debes completar el juego, lo cuál implica vencer el jefe final, Xemnas. Hasta aquí, puedes guardar una vez hayas vencido al jefe final. El otro objetivo es derrotar a los 5 miembros de la organización XIII en sus batallas “Silhouette Absente”, a las cuáles podremos acceder en diferentes partes del juego. Una vez cumplamos amblos requisitos, se abrirá un portal en el Castillo Disney, Sala de la piedra angular, que conduce hacia el jefe secreto.
Para poder luchar contra este jefe secreto, primero debes completar el juego, lo cuál implica vencer el jefe final, Xemnas. Hasta aquí, puedes guardar una vez hayas vencido al jefe final. El otro objetivo es derrotar a los 5 miembros de la organización XIII en sus batallas “Silhouette Absente”, a las cuáles podremos acceder en diferentes partes del juego. Una vez cumplamos amblos requisitos, se abrirá un portal en el Castillo Disney, Sala de la piedra angular, que conduce hacia el jefe secreto.
Setas XIII
Se tratan de unas setas vestidas con los trajes de la Organización XIII que se encuentran en sitios determinados. Si las derrotas (según cómo de bien te hayas desenvolupado en la batalla) te darán objetos para la Orfebrería y nuevas Armas (Los escudos los dejarán caer las setas pares mientras que los bastones, las setas impares).
Final secreto de KH2: FM+
En él, podemos ver a los nuevos personajes que se han introducido (Ven, Aqua, Terra, Maestro Xehanort, Guardián...) en un impresionante vídeo, los cuales pertenecen a Kingdom Hearts: Birth by Sleep, que cuenta los relatos anteriores a Kingdom Hearts 1.
Se tratan de unas setas vestidas con los trajes de la Organización XIII que se encuentran en sitios determinados. Si las derrotas (según cómo de bien te hayas desenvolupado en la batalla) te darán objetos para la Orfebrería y nuevas Armas (Los escudos los dejarán caer las setas pares mientras que los bastones, las setas impares).
Final secreto de KH2: FM+
En él, podemos ver a los nuevos personajes que se han introducido (Ven, Aqua, Terra, Maestro Xehanort, Guardián...) en un impresionante vídeo, los cuales pertenecen a Kingdom Hearts: Birth by Sleep, que cuenta los relatos anteriores a Kingdom Hearts 1.
FIN
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